在日前落幕的東京電玩展(TGS 2026)上,光榮特庫摩旗下備受期待的《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》公開了長達數分鐘的實機試玩影片。不同於以往系列作以「鍊金」為核心,這次新作將「吃」這個動作昇華為冒險的核心機制,玩家將操作主角卡莉亞,在永夜籠罩的王國中,藉由烹調與進食來開闢前路。這項顛覆性設計,立刻在玩家社群中引發熱烈討論。

實機試玩亮點:吃出戰鬥新節奏
從試玩影片可見,戰鬥系統不再只是單純的技能連發,而是巧妙地與「進食」結合。卡莉亞可以即時製作並食用各種料理,不同的料理會賦予暫時性的強化效果,例如提升攻擊力的「肉排」、加速回復的「燉湯」,甚至還有能讓敵人產生暈眩效果的「辛辣咖哩」。玩家必須視戰況決定何時該停下來「吃」,這個看似簡單的動作,卻能扭轉戰局,讓每場戰鬥都充滿策略性與趣味。
更令人驚豔的是,部分關卡設計了「飢餓值」機制。如果角色長時間未進食,不僅移動速度會下降,連一般攻擊的傷害也會大打折扣。反之,只要維持飽足狀態,角色就能發動特殊技能「貪食爆發」,一口氣吸收場上的能量,給予敵人重創。這讓「吃」不再只是補給手段,而是實實在在的戰鬥資源,也讓玩家重新思考「補給」在動作RPG中的定義。

探索與追憶:以味道喚醒記憶
除了戰鬥之外,「吃」也與遊戲的探索和劇情緊密相連。在夜之王國中,存在著許多被黑暗吞噬的遺跡,這些地區的物品與記憶都受到詛咒,無法直接閱讀。卡莉亞必須收集散落各地的「食譜碎片」,並利用營火烹調出「記憶料理」。當角色吃下這些料理時,便能透過味覺喚醒過去的景象,拼湊出王國淪陷的真相,以及「追憶之道標」背後隱藏的秘密。
試玩影片中展示了幾道關鍵料理:以「月光莓」製作的甜點能解鎖隱藏房間;用「深淵魚」熬製的魚湯則能讓角色短暫潛入暗影之海。這種將「味道」與「記憶」連結的設計,不僅加深了世界觀的沉浸感,更讓每一次採集與烹調都充滿了探索的動力。玩家不再只是為了變強而吃,更像是為了理解這個世界而吃。
角色與成長:料理食譜的多元搭配
《卡莉亞的鍊金工房》保留系列傳統的「採集→調合→冒險」循環,但這次調合的重心從道具轉向「料理」。玩家可以自由組合超過百種食材,創造出獨一無二的食譜。不同的料理除了影響戰鬥數值,還會影響夥伴的好感度與劇情走向。例如,將剩下的食材煮成「雜燴粥」送給沉默的劍士夥伴,可能會觸發他曾與家人共餐的回憶,進而解鎖專屬支線任務。

這種以「吃」為人際互動媒介的設計,讓角色之間的羈絆更顯溫暖。試玩中,卡莉亞在營地與夥伴分享剛烤好的麵包時,對話選項與氣氛都與一般RPG截然不同,流露出濃厚的「共同生活」感。官方也表示,本作將有超過20種基礎食材與12名可互動角色,每一種飲食喜好都隱藏著個人故事,讓重複遊玩的價值大幅提升。
視覺與音樂:夜色中的味覺饗宴
從實機畫面可以明顯感受到,這次的視覺風格更加細膩,尤其是料理的呈現與用餐動畫,從熱騰騰的蒸氣、食材的質地,到角色滿足的表情,都做得栩栩如生。搭配上以鋼琴與手風琴為主的原聲帶,成功營造出在晦暗王國中,仍能感受到「美食」帶來的小小幸福。整體氛圍既帶有鍊金工房系列一貫的治癒感,又融入了「夜之王國」的神祕與壓抑,張力十足。
《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標 》預計於2026年推出,平台尚未完全公開,但官方暗示將支援最新世代主機與PC。這次的TGS試玩影片,無疑讓玩家對這款「用嘴巴冒險」的獨特作品更加期待。究竟卡莉亞要如何用「吃」來披荊斬棘、解救王國?就等遊戲發售後,讓玩家親自來品嚐這趟美味的旅程了。